Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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