Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Blitz
Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Blitz Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Elektromagier Megaritter
Kobolde
Kobolde Eisgolem Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blitz Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Blitz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz Megaritter Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Eisgolem Blitz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Eisgolem Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Eisgolem Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Megaritter
Pfeile Eisgolem Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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