Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Walküre
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Knall
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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