Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Mauerbrecher
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Hexe
Knall Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Infernodrache Banditin Megaritter
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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