Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin Holzfäller
Pfeile
Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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