Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen Magier Kampfholz
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Ofen Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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