Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Banditin
Knall
Fledermäuse Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Magier
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Banditin Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Banditin Megaritter Goldener Ritter

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