Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Prinz
Jäger
Eisgeist Barbarenfass Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 2 23

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Kampfholz
Prinz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Jäger Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Jäger Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Jäger Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Jäger Prinz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinz
Eisgeist Koboldgang Jäger Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Jäger Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Barbarenfass Jäger Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Jäger Prinz Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinz Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Jäger Prinz
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Jäger
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Eisgeist
Prinz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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