Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Holzfäller Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold

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