Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Wut Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Hexe Fledermäuse
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Wut Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Hexe
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten
Hexe Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Koboldbohrer Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Großer Schneeball Koboldbohrer Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldgang Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin

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