Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball

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