Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Barbarenhütte Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball Schweinereiter
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Barbarenhütte Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenhütte
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Barbarenhütte Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball
Schweinereiter
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre
Elitebarbaren Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Walküre
Barbarenhütte Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Walküre
Barbarenhütte Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbarenhütte Fledermäuse
Elitebarbaren Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenhütte Infernodrache
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Infernodrache
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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