Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ofen Koboldhütte Ballon
Fledermäuse
Walküre Ballon
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Ballon
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Ofen Ballon
Magier
Walküre Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Ofen Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Walküre
Hexe Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Magier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Hexe
Ofen Magier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Speerkobolde Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

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