Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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