Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns