Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Tornado Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Rammbock Mauerbrecher
Knall
Pfeile Rammbock Schweinereiter Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Knall Mauerbrecher Tornado
Pfeile
Knall Schweinereiter Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Tornado
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Rammbock
Tornado
Knall Großer Schneeball Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball
Fledermäuse Knall
Pfeile
Knall Tornado
Rammbock
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tornado
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tornado
Tornado Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Pfeile Tornado
Pfeile Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Fledermäuse
Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Tornado
Pfeile Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Pfeile
Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball
Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado

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