Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tesla Schweinereiter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Schweinereiter
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Skelettarmee Hexe
Fledermäuse
Eisgeist Tesla
Pfeile
Tesla
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Tesla
Hexe
Eisgeist
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Elektroriese
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Elektroriese
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla Elektroriese
Tesla Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Tesla Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Hexe Elektroriese
Pfeile Tesla
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektroriese
Tesla Skelettarmee Hexe Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektroriese
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektroriese
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Elektroriese

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