Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Hexe
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang
Großer Schneeball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

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