Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Kampfheilerin Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse
Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Kampfholz
Kampfheilerin Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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