Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Rune Giant Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Infernoturm Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Magier Bowler Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Rune Giant Infernoturm Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Rune Giant

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Bowler
Fledermäuse
Elixiergolem Rune Giant Bowler Friedhof
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Magier Bowler Friedhof
Infernoturm
Magier
Elixiergolem
Rune Giant
Fledermäuse
Bowler
Friedhof Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem
Friedhof
Bowler Fledermäuse Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Infernoturm
Fledermäuse
Infernoturm Bowler
Elixiergolem
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse
Magier
Rune Giant
Bowler
Fledermäuse
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Bowler Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Bowler
Bowler
Bowler Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Magier
Bowler Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Bowler
Fledermäuse Magier Bowler
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Bowler Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Bowler Fledermäuse
Infernoturm
Infernoturm Bowler
Magier Fledermäuse Infernoturm Bowler
Feuergeist Fledermäuse Magier Bowler
Magier Feuergeist Fledermäuse Bowler
Infernoturm
Magier Bowler Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler
Magier Bowler
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Bowler
Feuergeist Magier Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler
Bowler Infernoturm Magier
Magier Bowler
Infernoturm Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Bowler Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Magier Feuergeist Bowler
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Magier
Feuergeist Fledermäuse Bowler
Magier Bowler
Feuergeist Magier
Feuergeist Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Fledermäuse
Feuergeist Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Bowler
Magier
Magier Bowler
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Magier Bowler
Magier Bowler
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler
Magier Bowler

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