Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Kanone Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Koboldbohrer
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone Koboldbohrer Infernodrache Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Magier
Koboldbohrer
Fledermäuse Kampfholz
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Knall Koboldbohrer
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Knall
Kanone Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Kanone
Knall Kampfholz Fledermäuse Magier Elektroriese Infernodrache
Magier
Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Kampfholz
Elektroriese
Kanone Infernodrache
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Knall Magier Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kanone Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Infernodrache Knall Kanone Magier
Knall Kanone Elektroriese Kampfholz
Kanone Infernodrache Koboldbohrer
Kanone
Fledermäuse Knall Kanone Magier Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Kanone Koboldbohrer Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldbohrer
Knall Kanone Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Magier Fledermäuse Kanone Koboldbohrer
Kanone Fledermäuse Knall Magier Koboldbohrer Kampfholz
Knall Magier Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Kanone Infernodrache
Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Magier Fledermäuse Kanone Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese
Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Infernodrache
Knall Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Knall Elektroriese Kampfholz
Kanone Magier
Magier Kanone Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Knall Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Kanone Magier Elektroriese Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Elektroriese
Knall Fledermäuse Magier Elektroriese
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese Kampfholz

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