Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Spiegel Wut
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Spiegel Hexenmutter
Infernoturm
Fledermäuse Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wut
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Magier
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Hexenmutter Magier
Infernoturm Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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