Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Banditin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Banditin
Knall
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Wächter
Knall Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Wächter
Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Knall Wächter Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Fledermäuse Wächter Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Wächter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Banditin
Fledermäuse Wächter
Knall Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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