Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer
Blitz
Kampfheilerin Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Void Kampfheilerin Gift Koboldbohrer Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer Holzfäller
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Holzfäller
Void
Gift
Gift
Kampfheilerin Void Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin
Kobolde Königsrekruten Kampfheilerin Holzfäller
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Kobolde Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Void
Gift
Gift
Kobolde Kampfheilerin Void
Koboldbohrer
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Holzfäller Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer
Holzfäller Kobolde Königsrekruten Void Koboldbohrer
Königsrekruten Holzfäller Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Gift Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Void Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Void Gift
Kobolde Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Holzfäller
Kobolde Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller Kampfheilerin
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Koboldbohrer Holzfäller
Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Koboldbohrer Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer Holzfäller
Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Holzfäller
Königsrekruten Koboldbohrer Holzfäller
Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Kobolde Kampfheilerin Void
Void Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Kobolde Kampfheilerin
Königsrekruten Holzfäller Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Kobolde Kampfheilerin Void Holzfäller
Königsrekruten Kampfheilerin Holzfäller
Königsrekruten Void Kobolde Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Void Gift
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Koboldbohrer Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Void Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Kobolde Void Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Void Gift Königsrekruten
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Königsrekruten Void Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Void
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Void
Gift Void

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