Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Rammbock Ballon
Knall
Kobolde Kanone Rammbock Ballon
Barbarenfass
Kobolde Kanone Rammbock Jäger
Kampfholz
Kobolde Kanone Rammbock Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon
Feuerball
Kanone Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon
Gift
Kanone Kampfheilerin Jäger Ballon
Blitz
Kanone Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon
Rakete
Kampfheilerin Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Kanone Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
Ballon Rammbock Kampfheilerin
Kanone
Rammbock
Kobolde Pfeile Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin
Wut Pfeile Rammbock Jäger Ballon
Wut
Kampfheilerin Ballon
Jäger
Rammbock Kampfheilerin Ballon
Ballon
Pfeile Wut Kampfheilerin Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Kanone Kampfheilerin Jäger
Pfeile
Kanone Kampfheilerin
Kanone
Kobolde Pfeile Kampfheilerin Jäger
Rammbock
Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Kanone Jäger
Wut
Jäger
Kobolde Kanone Kampfheilerin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Jäger Kobolde Kanone Kampfheilerin
Kanone Jäger Kobolde
Kanone Jäger Kobolde
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Kobolde Kanone Jäger
Jäger Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Kampfheilerin
Kanone Jäger Kobolde
Kobolde Kanone Kampfheilerin Jäger
Kobolde Pfeile Kanone Jäger
Pfeile Jäger
Kanone Jäger Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Kanone Jäger
Kanone Jäger
Kanone Jäger
Kobolde Pfeile Kanone Jäger
Pfeile Kanone Kobolde Kampfheilerin Jäger
Pfeile Jäger Kanone Kampfheilerin
Kanone Jäger
Kobolde Pfeile Kanone Kampfheilerin Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Jäger
Kobolde Kampfheilerin Jäger
Jäger Kampfheilerin
Kanone Kampfheilerin Jäger
Pfeile Jäger
Kobolde Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger
Kobolde
Kanone
Jäger
Pfeile
Kanone Jäger
Kanone
Kobolde Kampfheilerin Jäger
Pfeile Kanone Kampfheilerin Jäger
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Kobolde
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile

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