Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Gift
Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Bombenturm Gift Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer
Großer Schneeball Kampfholz
Bombenturm
Gift
Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter
Großer Schneeball Kampfholz
Riesenskelett
Großer Schneeball Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Minenwerfer Bombenturm Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer
Großer Schneeball Gift Kampfholz Holzfäller
Bombenturm
Kampfholz Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter
Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Minenwerfer Gift Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Bombenturm Holzfäller Großer Schneeball Scharfrichter Riesenskelett
Bombenturm Holzfäller Minenwerfer
Bombenturm Gift Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Großer Schneeball Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Gift Scharfrichter
Bombenturm Gift Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Riesenskelett Holzfäller
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Großer Schneeball Gift
Minenwerfer Bombenturm Holzfäller Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Scharfrichter Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Minenwerfer Gift Scharfrichter Holzfäller
Minenwerfer Bombenturm Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Gift Scharfrichter Kampfholz Riesenskelett Holzfäller
Minenwerfer Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Bombenturm Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Riesenskelett
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller Kampfholz
Riesenskelett Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Bombenturm Holzfäller
Riesenskelett Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Großer Schneeball Gift Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Scharfrichter
Minenwerfer Bombenturm Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Gift Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Gift Scharfrichter Großer Schneeball
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Gift Holzfäller
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Gift
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Gift Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Gift
Riesenskelett
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Kampfholz
Gift Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Gift Scharfrichter
Großer Schneeball Gift Riesenskelett
Scharfrichter
Großer Schneeball Gift Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Minenwerfer Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer

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