Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Prinzessin Goblin Demolisher Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Prinzessin
Bomber
Ritter Mönch
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin Bomber Pfeile Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ritter
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 5 3

Speerkobolde
Ritter Pfeile
Bomber
Ritter
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mönch
Ritter
Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin Pfeile
Goblin Demolisher
Ritter
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Goblin Demolisher Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Mönch
Bomber Ritter Scharfrichter
Ritter Mönch
Bomber Pfeile Goblin Demolisher Prinzessin Mönch
Pfeile Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher Scharfrichter
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Mönch
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Bomber
Scharfrichter Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin
Bomber Ritter
Bomber Scharfrichter Pfeile Goblin Demolisher Prinzessin
Ritter
Mönch
Bomber Pfeile Ritter Scharfrichter
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Goblin Demolisher Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Bomber Ritter Goblin Demolisher Prinzessin
Bomber Goblin Demolisher Speerkobolde Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Bomber Pfeile Ritter Scharfrichter Mönch
Speerkobolde Ritter
Ritter Mönch
Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Goblin Demolisher Prinzessin Mönch
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Ritter Mönch
Ritter
Mönch Pfeile
Ritter Scharfrichter
Bomber Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin
Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter Mönch
Pfeile Scharfrichter Bomber Prinzessin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Mönch
Pfeile Mönch Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Scharfrichter Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin Mönch
Bomber Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Mönch
Mönch Pfeile Ritter Prinzessin
Mönch Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin Mönch
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin
Mönch Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Prinzessin Mönch
Bomber Pfeile Goblin Demolisher Prinzessin Mönch
Mönch
Pfeile Prinzessin
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Goblin Demolisher Bomber Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Bomber Pfeile
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin Mönch
Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin Mönch
Pfeile
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Bomber Scharfrichter Prinzessin
Mönch Pfeile
Scharfrichter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Mönch
Mönch

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