Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Bomber Drachenbaby Golem Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Bomber Knall Koboldfass Elektromagier
Golem
Bomber Drachenbaby Knall Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Knall
Golem
Elektromagier
Knall Bomber Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Bomber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Bomber Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

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