Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Magieschütze Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien Königsschweinchen
Lakaien
Bomber Königsschweinchen Golem
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Golem
Musketierin
Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Skelettarmee
Golem
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Lakaien
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Golem
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Lakaien Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Lakaien
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Bomber Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold

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