Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Kampfholz Bomber Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Bomber Kanone Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Frost
Walküre
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bomber Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Bomber Walküre Frost
Kanone Hexe Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bomber Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Frost Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Kanone Frost Kampfholz
Koboldgang Hexe
Kanone Bomber Koboldgang Walküre Frost Hexe Kampfholz
Bomber Walküre Kanone Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Frost Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Walküre Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Bomber Kanone
Kanone
Bomber Koboldgang Walküre Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Frost Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Kanone Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Frost Kampfholz
Walküre Bomber Kanone Frost Hexe Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Frost Hexe
Bomber Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Bomber
Koboldgang Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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