Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Bomber Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Wut Kampfholz Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Wut
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Bomber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Eisgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Bomber Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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