Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Bomber Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Blitz Tunnelgräber
Blitz
Pfeile Kanonenkarre
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Bomber Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Blitz
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Bomber Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Bomber Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Kanonenkarre
Blitz Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bomber Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Minenwerfer Bomber Koboldgang Kanonenkarre Blitz
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Blitz
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bomber Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Blitz Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Kanonenkarre Blitz Koboldgang
Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Minenwerfer Kanonenkarre Blitz
Pfeile Bomber Kanonenkarre
Bomber Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Pfeile
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blitz
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Bomber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Blitz Pfeile Minenwerfer
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Minenwerfer
Blitz Bomber Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Blitz Minenwerfer

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