Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bomber Zappys Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Gift
Bomber Zappys Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Fischer Zappys Hexenmutter Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsschweinchen Riesenskelett
Pfeile
Königsschweinchen Riesenskelett Hexenmutter
Zappys
Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Bomber Zappys Fischer
Riesenskelett
Bomber Pfeile Zappys Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsschweinchen Riesenskelett
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fischer Bomber Zappys Riesenskelett
Bomber
Skelette Fischer
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Zappys
Skelette Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Königsschweinchen
Riesenskelett
Skelette Pfeile Zappys Hexenmutter
Fischer
Skelette Bomber Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys
Skelette Zappys Fischer
Fischer Skelette Bomber Zappys Riesenskelett
Skelette Zappys Fischer
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Bomber Zappys Hexenmutter
Pfeile Zappys
Pfeile Riesenskelett
Zappys Skelette Fischer
Skelette Bomber Zappys Riesenskelett Fischer
Hexenmutter Skelette Bomber Pfeile Zappys Riesenskelett Fischer
Pfeile Zappys
Skelette Bomber Zappys Riesenskelett
Bomber Pfeile Zappys
Zappys
Zappys Fischer
Skelette Bomber Pfeile Zappys Fischer
Pfeile Bomber Zappys Fischer
Pfeile Bomber Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Bomber Pfeile Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Riesenskelett Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Zappys Riesenskelett Skelette Fischer
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Skelette Zappys Fischer
Pfeile Hexenmutter Skelette Zappys
Skelette Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Skelette Zappys
Skelette Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Zappys
Bomber Zappys
Zappys Skelette Bomber Riesenskelett Fischer
Pfeile Bomber Zappys Riesenskelett Hexenmutter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Bomber Pfeile Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Zappys
Bomber Pfeile
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile
Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett

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