Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bomber Grabstein Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Grabstein Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Bomber Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Bomber Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz
Grabstein
Feuerball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Bomber Drachenbaby Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Grabstein Walküre
Grabstein
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Grabstein Walküre Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Grabstein Walküre
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Grabstein Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Bomber Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerball Walküre Bomber Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Bomber Grabstein Feuerball Kleiner Prinz
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Grabstein Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns