Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Bomber Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Erdbeben Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bomber Musketierin
Bomber
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Bomber
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz Bomber
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Musketierin Bomber Kanone Erdbeben Walküre Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Bomber Erdbeben Walküre
Erdbeben
Eisgeist Kanone Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Eisgeist Bomber Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Bomber Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Bomber Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Bomber Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone
Erdbeben Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Eisgeist Bomber Kanone Musketierin Walküre
Walküre Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Eisgeist Bomber Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Eisgeist Kanone Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Bomber Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Bomber Musketierin Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Bomber Walküre Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Bomber Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Erdbeben Walküre Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Bomber Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Musketierin Kampfholz
Bomber Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Bomber Walküre
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Bomber Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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