Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Skelettarmee Void Feuerball Kampfheilerin Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Elixiergolem Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Kampfheilerin Holzfäller
Elixiergolem
Kampfheilerin Bomber Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Bomber Holzfäller
Skelettarmee
Void
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem
Holzfäller
Bomber Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter Holzfäller
Void
Scharfrichter
Kampfheilerin Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Void Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Kampfheilerin Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Bomber Void Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Bomber Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Kampfheilerin Void
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Kampfheilerin Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Feuerball Holzfäller
Scharfrichter Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Bomber Feuerball Kampfheilerin
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Bomber Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Bomber Feuerball Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Void
Feuerball Void Bomber Kampfheilerin Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfheilerin
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Void Holzfäller
Kampfheilerin Skelettarmee Holzfäller
Void Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Void
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Bomber Feuerball Kampfheilerin
Bomber Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void Holzfäller
Void Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Void Bomber Feuerball Scharfrichter
Bomber Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter Holzfäller
Bomber Feuerball Scharfrichter
Void Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Void Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns