Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Bomber Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Bomber Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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