Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Elitebarbaren Heilungsgeist
Feuerball
Bomber Elitebarbaren
Gift
Bomber
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Bomber Knall Barbarenfass Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren
Feuergeist
Knall Elitebarbaren
Eisgeist
Knall Bomber Elitebarbaren Barbarenfass
Bomber
Eisgeist Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Elektrogeist Feuergeist Bomber Heilungsgeist Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Barbarenfass
Heilungsgeist
Elitebarbaren Bomber Knall
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Bomber Elitebarbaren Barbarenfass
Bomber
Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Bomber Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Heilungsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgeist Knall
Feuergeist Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Barbarenfass
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Knall Barbarenfass
Knall
Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist Knall Barbarenfass
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Bomber Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Elitebarbaren
Bomber Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Bomber Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber
Elitebarbaren Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Feuergeist Knall Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Feuergeist Knall
Barbarenfass
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren
Knall
Knall Barbarenfass

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