Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Eismagier Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Koboldfass
Prinz Eismagier
Prinz
Koboldfass Bomber Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldfass Prinz
Elektromagier
Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Magier Prinz Infernodrache
Elektromagier
Bomber Magier Prinz Infernodrache
Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Bomber Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Eismagier Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Prinz
Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Eismagier
Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Bomber Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Bomber Magier
Infernodrache Magier Eismagier Elektromagier
Prinz Bomber Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Bomber Magier Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Bomber Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Magier Bomber Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Eismagier Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier Bomber
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Prinz Infernodrache
Bomber Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Elektromagier
Prinz
Bomber Magier
Magier Eismagier
Bomber Magier
Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier Prinz Elektromagier
Bomber Magier
Prinz
Magier
Prinz
Bomber Magier Eismagier
Infernodrache
Magier Eismagier Elektromagier
Magier Prinz
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Prinz
Magier Eismagier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Bomber Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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