Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Infernodrache Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Boss Bandit
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Boss Bandit
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Boss Bandit
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache Boss Bandit
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Schweinereiter Infernodrache Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Mauerbrecher
Pfeile Koboldkäfig
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter
Infernodrache
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Koboldgang
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldgang Infernodrache
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang
Infernodrache Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang
Koboldgang Pfeile
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Koboldkäfig Koboldgang
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang
Pfeile Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
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Pfeile
Pfeile
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Koboldgang
Pfeile
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Infernodrache
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Koboldgang
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Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Infernodrache

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