Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Bowler Elektroriese Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler Elektroriese Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Bowler Eismagier Magieschütze
Ritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre
Knall Elektromagier Magieschütze
Bowler
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Eismagier
Knall Ritter Bowler
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Walküre Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Bowler Eismagier Magieschütze
Ritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Knall Bowler
Walküre
Knall Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler
Knall Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Walküre Bowler Elektroriese
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Bowler Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Bowler Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler
Bowler Knall Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Eismagier Magieschütze
Bowler Knall Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Ritter Bowler Elektroriese Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Knall Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Knall Bowler Elektroriese Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Knall Ritter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Ritter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Bowler Ritter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Bowler Magieschütze
Knall Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Bowler
Elektroriese Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Bowler
Knall Walküre Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler Ritter Walküre
Walküre Bowler Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Knall Ritter Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Knall Elektroriese Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Knall Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Knall Walküre Bowler Magieschütze
Elektroriese Knall Eismagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Bowler Eismagier Magieschütze
Knall
Bowler Elektromagier
Knall Ritter Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Bowler Elektroriese Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Knall
Knall Elektroriese Walküre Bowler Eismagier Magieschütze
Knall Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Elektroriese
Bowler
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Bowler

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