Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Bowler Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Bowler Infernodrache Funki
Rakete
Bowler Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Bowler Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Wut Skelettarmee Bowler Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache Bowler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Bowler Megaritter
Königliche Luftpost
Wut
Funki
Skelettarmee
Funki
Bowler
Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Wut Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Bowler Funki
Königliche Luftpost
Pfeile Skelettarmee Bowler Infernodrache Funki Megaritter
Wut
Skelettarmee
Königliche Luftpost Infernodrache Funki
Bowler
Pfeile Königliche Luftpost
Infernodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Königliche Luftpost Megaritter
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Königliche Luftpost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Bowler Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Funki Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Megaritter
Infernodrache Pfeile Königliche Luftpost
Bowler Pfeile Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Bowler Megaritter
Pfeile Infernodrache Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Skelettarmee Bowler
Pfeile Königliche Luftpost Bowler Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Bowler Funki
Königliche Luftpost Pfeile Bowler Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Megaritter Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki Bowler
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache Funki
Königliche Luftpost Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Bowler Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Megaritter Funki
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Megaritter Königliche Luftpost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Bowler
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Bowler Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile
Bowler Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Bowler Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Bowler Funki Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Pfeile
Bowler Funki
Pfeile
Pfeile Bowler Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Bowler Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bowler Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Bowler Funki
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Bowler Funki Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Bowler Funki
Bowler Funki Megaritter

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