Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Barbaren Goblin Curse Koboldfass
Knall
Kanone Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Goblin Curse Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Eismagier
Gift
Kanone Skelettdrachen Barbaren Goblin Curse Eismagier
Blitz
Kanone Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Koboldfass Eismagier Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Kanone Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse
Feuerball
Koboldfass
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen
Kanone Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Curse
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Eismagier
Kanone Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Kanone Skelettdrachen Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Barbaren Skelettdrachen Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Barbaren Skelettdrachen Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kanone Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen Kanone Feuerball Goblin Curse Eismagier
Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Goblin Curse Eismagier
Kanone Barbaren Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen Barbaren Goblin Curse Eismagier Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Goblin Curse Eismagier
Kanone Barbaren Skelettdrachen Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Kanone Skelettdrachen Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Kanone Goblin Curse
Barbaren Kanone Feuerball Goblin Curse
Barbaren Kanone Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Kanone Goblin Curse
Skelettdrachen Dunkler Prinz Kanone Barbaren Feuerball Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Goblin Curse Eismagier
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Barbaren Goblin Curse
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Kanone Feuerball Goblin Curse
Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Barbaren Feuerball Goblin Curse Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Goblin Curse Eismagier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Goblin Curse Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Goblin Curse Eismagier
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Goblin Curse Eismagier
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Goblin Curse
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball Goblin Curse
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Goblin Curse Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Goblin Curse
Skelettdrachen Feuerball Goblin Curse Eismagier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen Goblin Curse Eismagier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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