Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanone Tesla Musketierin Eismagier Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Tesla Musketierin Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Blasrohrkobold
Musketierin
Skelettarmee
Gift
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Eismagier
Tesla
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold
Kanone Tesla Musketierin Skelettarmee Eismagier
Musketierin
Kanone Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Gift
Kanone Tesla Eismagier
Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kanone Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kanone Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kanone Gift Eismagier
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Gift
Kanone Tesla Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Eismagier Kanone Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Blasrohrkobold Gift Eismagier
Kanone Tesla Skelettarmee Musketierin Eismagier
Skelettarmee Kanone Tesla Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Kanone Tesla
Skelettarmee Kanone Tesla
Tesla Kanone Musketierin Skelettarmee Gift
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier
Gift Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Gift
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla
Gift Tesla Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Tesla Musketierin
Kanone Tesla Musketierin Skelettarmee
Gift Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Gift
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kanone Tesla
Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Kanone Tesla Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Gift Blasrohrkobold
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eismagier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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