Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Musketierin
Knall

Verteidigungssynergien 4 21

Skelette
Kanone Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kobolde
Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Kanone Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Kanone
Skelette Knall Musketierin Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Musketierin
Musketierin
Skelette Kanone Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kobolde Fledermäuse Skelette Speerkobolde Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Knall Kanone
Skelette Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Musketierin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Knall Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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