Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse
Knall
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Großer Schneeball
Großer Schneeball
Goblin Curse Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Königliche Luftpost
Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Eisgeist
Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Knall
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost
Kanone Tornado Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Goblin Curse
Tornado
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Kanone Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Knall Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Kanone
Kanone Goblin Curse Tornado
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Goblin Curse Knall Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado
Kanone Eisgeist Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado
Kanone Goblin Curse
Tornado Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Eisgeist Knall
Knall Königliche Luftpost Tornado
Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Kanone Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Knall Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Knall Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Eisgeist
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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