Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanone
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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