Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kanone Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Walküre Hexe Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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