Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kanone Skelettarmee Klonzauber Frost Koboldbohrer Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Kanone Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Kanone
Königsschweinchen
Hexenmutter Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Königsschweinchen
Frost
Koboldbohrer
Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Kanone
Skelettarmee Hexenmutter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Frost Koboldbohrer
Klonzauber
Frost
Skelettarmee
Koboldbohrer
Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelettarmee Kanone Koboldbohrer
Kanone Skelettarmee Frost Koboldbohrer
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kanone Hexenmutter
Kanone Frost
Kanone
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Hexenmutter Kanone Frost Koboldbohrer
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Frost
Skelettarmee Kanone Frost Koboldbohrer
Skelettarmee Kanone Koboldbohrer
Skelettarmee Kanone Frost Koboldbohrer
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer Kanone Hexenmutter
Kanone Koboldbohrer
Skelettarmee Kanone Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Hexenmutter Frost
Skelettarmee
Skelettarmee
Frost Skelettarmee
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Frost Koboldbohrer
Kanone Frost Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Frost
Hexenmutter Frost
Frost
Frost
Koboldbohrer
Frost
Hexenmutter
Koboldbohrer
Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Frost
Frost
Skelettarmee Frost
Frost
Frost
Frost

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