Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Kanone Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier Großer Gräber
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Bowler Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bowler Großer Gräber
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanone Feuerball Bowler
Kanone
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier Großer Gräber
Feuerball
Pfeile Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Elektromagier
Bowler
Pfeile Kanone Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Skelettarmee Bowler
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler Kanone Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Bowler Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Pfeile Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Bowler Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler Großer Gräber
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Großer Gräber Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Bowler Großer Gräber
Pfeile Bowler Kanone Feuerball Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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